
Donkey Kong Country
- Ano
- 1994
- Gênero
- Plataforma
- Desenvolvedora
- Rare
- Publicadora
- Nintendo
- Jogadores
- 1 a 2 jogadores
- Código
- SNS-P-8X
- Cartucho
- 32 Mbit
- Série
- Donkey Kong
- Música
- Robin Beanland, Eveline Fischer, David Wise
- Direção
- Tim Stamper
- Design
- Gregg Mayles
Donkey Kong Country (スーパードンキーコング, Sūpā Donkī Kongu) é um jogo eletrônico de plataforma de 1994 desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). É uma reinicialização da franquia Donkey Kong da Nintendo e segue o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong enquanto eles partem para recuperar seu tesouro de bananas roubado do crocodilo King K. Rool e seu exército, os Kremlings. O modo single-player percorre 40 níveis de rolagem lateral enquanto salta entre plataformas e evita obstáculos. Eles coletam itens, andam em minecarts e animais, derrotam inimigos e chefes e encontram fases bônus secretas. Nos modos multijogador, dois jogadores trabalham cooperativamente ou competem entre si.
Este foi o primeiro jogo Donkey Kong a não ser produzido e nem dirigido por Shigeru Miyamoto, o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper e Gregg Mayles, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto. Donkey Kong Country foi posteriormente adaptado ao Game Boy Color em 2000 e ao Game Boy Advance em 2003. Além disso, o jogo foi disponibilizado para download no Virtual Console do Wii em 2006, do Wii U em 2014 e do New Nintendo 3DS em 2016 com um modo de pixel perfeito.
Depois de desenvolver jogos para Nintendo Entertainment System na década de 1980, a Rare, um estúdio britânico fundado por Tim e Chris Stamper, comprou estações de trabalho da Silicon Graphics para renderizar modelos 3D. A Nintendo procurou um jogo para competir com Aladdin da Sega (1993) e contratou a Rare para reviver a franquia Donkey Kong adormecida. A Rare reuniu 12 desenvolvedores para trabalhar em Donkey Kong Country durante 18 meses. Donkey Kong Country foi inspirado na série Super Mario e foi um dos primeiros jogos de console doméstico a apresentar gráficos pré-renderizados, obtidos através de uma técnica decompressão que convertia modelos 3D em sprites SNES com pouca perda de detalhes. Foi o primeiro jogo Donkey Kong não produzido nem dirigido pelo criador da série, Shigeru Miyamoto, embora ele tenha contribuído com ideias de design.














