Nightmare Busters
- Ano
- 2013
- Gênero
- Ação
- Desenvolvedora
- Arcade Zone
- Publicadora
- Super Fighter Team
- Jogadores
- 1 a 2 jogadores
- Cartucho
- 16 Mbit
- Criadores
- Christophe Gayraud e Jean-Christophe Alessandri (Arcade Zone)
- Publicadora prevista
- Nichibutsu (Japão)
- Lançamento oficial
- dezembro de 2013, pela Super Fighter Team
- Protótipos
- 4 conhecidos (3 preservados)
Nightmare Busters é um jogo de ação e tiro (run and gun) de 2013, desenvolvido pela Arcade Zone e pela Super Fighter Team para o Super Nintendo. Foi o primeiro jogo novo para o console na América do Norte desde Frogger (1998), catorze anos depois de o Super Nintendo deixar de ser vendido na região. Uma versão para celulares, chamada Flynn's Adventure, saiu em 2004. Um retorno, Nightmare Busters Rebirth, foi anunciado em 2021 para consoles e PC. O jogo acompanha os irmãos gêmeos duendes Flynn e Floyd na missão de impedir que o Tirano invada os sonhos das crianças e os transforme em pesadelos. O jogador enfrenta os inimigos com cartas de baralho e ataques mágicos ao longo de seis fases cheias de obstáculos.
Nightmare Busters foi idealizado pelo programador Christophe Gayraud, já falecido, que havia trabalhado na Titus Interactive em The Blues Brothers e The Brainies para Super Nintendo. Gayraud dividiu o design do jogo com Jean-Christophe Alessandri, artista freelancer que trabalhou em Prehistorik e Prehistorik Man. O jogo foi apresentado em 1994 e exibido na feira Shoshinkai daquele ano. Seria publicado pela Sony e pela Nichibutsu, mas o desenvolvimento parou quando a Sony abandonou a distribuição de produtos ligados à Nintendo com a chegada do PlayStation à Europa, e a Nichibutsu desistiu do título por motivos desconhecidos. A Arcade Zone fechou por não conseguir publicar os próprios jogos, e a queda do mercado do Super Nintendo impediu o lançamento.
A produção foi retomada em parceria com Gayraud e Alessandri depois que Brandon Cobb, da Super Fighter Team, conheceu a versão para celulares e foi apresentado a Gayraud por Eric Thommerot, da In-Fusio. A imprensa elogiou o visual no estilo da animação europeia, o clima de fantasia sombria, a jogabilidade simples e os controles precisos, mas criticou o som e outras falhas. Segundo Cobb, numa entrevista de 2016, Nightmare Busters foi o jogo mais vendido da Super Fighter Team.



