
Super Metroid
- Ano
- 1994
- Gênero
- Aventura
- Desenvolvedora
- Nintendo
- Publicadora
- Nintendo
- Jogadores
- 1 jogador
- Cartucho
- 24 Mbit
- Série
- Metroid
- Música
- Kenji Yamamoto
- Direção
- Yoshio Sakamoto
- Produção
- Makoto Kano
Super Metroid (スーパーメトロイド, Sūpā Metoroido) é um jogo eletrônico de ação-aventura lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro título da série Metroid e uma sequência direta de Metroid II: Return of Samus de 1991. Foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 (R&D1), antiga divisão interna da Nintendo. No jogo, o jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran, que viaja até o planeta Zebes para recuperar um Metroid roubado pelos Piratas Espaciais. Ao longo da missão, Samus encontra aprimoramentos para sua armadura e novas habilidades, que lhe permitem explorar áreas antes inacessíveis enquanto enfrenta diversos chefes em sua busca pelo Metroid e pela conclusão de sua jornada.
O jogo foi dirigido e escrito por Yoshio Sakamoto, produzido por Makoto Kano e programado pela Intelligent Systems, com Gunpei Yokoi servindo como gerente geral. Foi o primeiro a conter 24-megabits no cartucho do Super Nintendo, o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade. A jogabilidade centra-se na exploração de cenários 2D em grandes áreas de mundo aberto, com o jogador coletando diversos itens e power-ups. Ele introduziu novos conceitos à série, como a tela de inventário, a unidade de mapeamento automática e a capacidade de disparar em todas as direções.
Super Metroid recebeu muitos elogios da crítica especializada devido a sua atmosfera, jogabilidade, música e gráficos. É frequentemente citado como um dos maiores jogos eletrônicos de todos os tempos. Ao lado de Castlevania: Symphony of the Night, Super Metroid é creditado por estabelecer o gênero "Metroidvania", inspirando vários jogos e desenvolvedores independentes. Também se tornou popular entre os jogadores de speedrunning.




















