SUPERUPJOGOS
▶ YouTubeInstagramDiscord
Dossiê SNES › Chips especiais

Chips especiais

Alguns cartuchos traziam um processador extra para fazer o que o Super Nintendo sozinho não conseguia: gráficos 3D, mais velocidade, descompressão de dados e até relógio.

Super FXSuper FX 2SA-1DSP-1DSP-2DSP-3DSP-4Cx4S-DD1SPC7110RTC-4513S-RTCOBC-1ST010ST011ST018

Super FX 5 jogos

Processador gráfico RISC criado pela Argonaut Software junto com a Nintendo. Desenha polígonos 3D e efeitos que o Super Nintendo sozinho não conseguiria. Estreou em Star Fox (1993).

Super FX 2 3 jogos

Segunda versão do Super FX, com o dobro da velocidade (21 MHz). Usado em Yoshi's Island, Doom e Winter Gold.

SA-1 34 jogos

Processador da mesma família da CPU do Super Nintendo (65C816), mas cerca de três vezes mais rápido (10,74 MHz), com memória própria. É o chip com mais jogos: Super Mario RPG, Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3 e muitos jogos japoneses.

DSP-1 16 jogos

Coprocessador matemático da NEC que calcula rotação, escala e perspectiva em 3D. Ajudou a criar os gráficos de Super Mario Kart e Pilotwings. Existem as revisões DSP-1, DSP-1A e DSP-1B.

DSP-2 1 jogo

Variação do DSP usada em Dungeon Master para converter os gráficos do jogo.

DSP-3 1 jogo

Variação do DSP usada em SD Gundam GX, lançado só no Japão.

DSP-4 1 jogo

Variação do DSP usada em Top Gear 3000 para desenhar a pista.

Cx4 2 jogos

Chip da Capcom, fabricado pela Hitachi, para cálculos de trigonometria e gráficos em wireframe (os chefes que giram e se montam). Usado em Mega Man X2 e Mega Man X3.

S-DD1 2 jogos

Descompressor de gráficos em tempo real: permite guardar muito mais conteúdo no cartucho. Usado em Star Ocean e Street Fighter Alpha 2.

SPC7110 3 jogos

Chip de descompressão da Epson usado pela Hudson Soft em jogos japoneses como Tengai Makyou Zero, Momotarou Dentetsu Happy e Super Power League 4.

RTC-4513 1 jogo

Relógio em tempo real da Epson. Em Tengai Makyou Zero, o jogo usa a data e a hora reais.

S-RTC 1 jogo

Relógio em tempo real da Sharp, usado em Daikaijuu Monogatari II.

OBC-1 1 jogo

Chip para controlar sprites, usado em Metal Combat: Falcon's Revenge.

ST010 1 jogo

Processador da Seta que controla a inteligência artificial dos carros rivais em F1 ROC II: Race of Champions.

ST011 1 jogo

Processador da Seta usado na inteligência artificial de um jogo de shogi (xadrez japonês).

ST018 1 jogo

Processador da Seta baseado em arquitetura ARM, usado em Hayazashi Nidan Morita Shougi 2.

Fontes: Wikipédia (en), “List of Super NES enhancement chips”; libretro-database; cabeçalho das ROMs da coleção.