Chips especiais
Alguns cartuchos traziam um processador extra para fazer o que o Super Nintendo sozinho não conseguia: gráficos 3D, mais velocidade, descompressão de dados e até relógio.
Super FX 5 jogos
Processador gráfico RISC criado pela Argonaut Software junto com a Nintendo. Desenha polígonos 3D e efeitos que o Super Nintendo sozinho não conseguiria. Estreou em Star Fox (1993).
- Star Fox 1993
- Stunt Race FX 1994
- Vortex 1994
- Dirt Trax FX 1995
- Dirt Racer
Super FX 2 3 jogos
Segunda versão do Super FX, com o dobro da velocidade (21 MHz). Usado em Yoshi's Island, Doom e Winter Gold.
- Super Mario World 2 - Yoshi's Island 1995 na coleção
- Doom 1996 na coleção
- Winter Gold 1996
SA-1 34 jogos
Processador da mesma família da CPU do Super Nintendo (65C816), mas cerca de três vezes mais rápido (10,74 MHz), com memória própria. É o chip com mais jogos: Super Mario RPG, Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3 e muitos jogos japoneses.
- True Golf Classics - Pebble Beach Golf Links 1992
- Asahi Shinbun Rensai - Katou Hifumi Kudan Shougi - Shingiryuu 1995
- Derby Jockey 2 1995
- Habu Meijin no Omoshiro Shougi 1995
- Harukanaru Augusta 3 - Masters New 1995
- Jikkyou Oshaberi Parodius 1995
- Kakinoki Shougi 1995
- Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special 1995
- Saikousoku Shikou Shougi Mahjong 1995
- SD F-1 Grand Prix 1995
- SD Gundam G Next 1995
- Shin Shougi Club 1995
- Shougi Saikyou 1995
- Super Bomberman - Panic Bomber World 1995
- Super Shougi 3 - Kitaihei 1995
- Taikyoku Igo - Idaten 1995
- Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou 1995
- Daisenryaku Expert WWII - War in Europe 1996
- Dragon Ball Z - Hyper Dimension 1996
- J.League '96 Dream Stadium 1996
- Jumpin' Derby 1996
- Kirby Super Star 1996
- Marvelous - Mouhitotsu no Takara-jima 1996
- Mini Yonku Shining Scorpion - Let's & Go!! 1996
- PGA European Tour 1996
- PGA Tour 96 1996
- Power Rangers Zeo - Battle Racers 1996
- Pro Kishi Jinsei Simulation - Shougi no Hanamichi 1996
- Rin Kaihou Kudan no Igo Taidou 1996
- Shougi Saikyou II - Jissen Taikyoku Hen 1996
- Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars 1996 na coleção
- Super Robot Taisen Gaiden - Masoukishin - The Lord of Elemental 1996
- Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 1997
- Kirby's Dream Land 3 1997
DSP-1 16 jogos
Coprocessador matemático da NEC que calcula rotação, escala e perspectiva em 3D. Ajudou a criar os gráficos de Super Mario Kart e Pilotwings. Existem as revisões DSP-1, DSP-1A e DSP-1B.
- Pilotwings 1990 na coleção
- Super Bases Loaded 2 1992
- Super Mario Kart 1992 na coleção
- Ace o Nerae! 1993
- Final Stretch 1993
- Lock On 1993
- Soukou Kihei Votoms - The Battling Road 1993
- Suzuka 8 Hours 1993
- Ballz 3D - Fighting at Its Ballziest 1994
- Bike Daisuki! Hashiriya Tamashii 1994
- Drift King Shutokou Battle '94 - Tsuchiya Keiichi & Bandou Masaaki 1994
- Michael Andretti's Indy Car Challenge 1994
- Battle Racers 1995
- Drift King Shutokou Battle 2 - Tsuchiya Keiichi & Bandou Masaaki 1995
- Super Air Diver 2 1995
- Super F1 Circus Gaiden 1995
DSP-2 1 jogo
Variação do DSP usada em Dungeon Master para converter os gráficos do jogo.
- Dungeon Master 1991
DSP-3 1 jogo
Variação do DSP usada em SD Gundam GX, lançado só no Japão.
- SD Gundam GX 1994
DSP-4 1 jogo
Variação do DSP usada em Top Gear 3000 para desenhar a pista.
- Top Gear 3000 1995 na coleção
Cx4 2 jogos
Chip da Capcom, fabricado pela Hitachi, para cálculos de trigonometria e gráficos em wireframe (os chefes que giram e se montam). Usado em Mega Man X2 e Mega Man X3.
- Mega Man X2 1995 na coleção
- Rockman X3 1996 na coleção
S-DD1 2 jogos
Descompressor de gráficos em tempo real: permite guardar muito mais conteúdo no cartucho. Usado em Star Ocean e Street Fighter Alpha 2.
- Star Ocean 1996
- Street Fighter Alpha 2 1996
SPC7110 3 jogos
Chip de descompressão da Epson usado pela Hudson Soft em jogos japoneses como Tengai Makyou Zero, Momotarou Dentetsu Happy e Super Power League 4.
RTC-4513 1 jogo
Relógio em tempo real da Epson. Em Tengai Makyou Zero, o jogo usa a data e a hora reais.
S-RTC 1 jogo
Relógio em tempo real da Sharp, usado em Daikaijuu Monogatari II.
OBC-1 1 jogo
Chip para controlar sprites, usado em Metal Combat: Falcon's Revenge.
- Metal Combat - Falcon's Revenge 1993 na coleção
ST010 1 jogo
Processador da Seta que controla a inteligência artificial dos carros rivais em F1 ROC II: Race of Champions.
ST011 1 jogo
Processador da Seta usado na inteligência artificial de um jogo de shogi (xadrez japonês).
ST018 1 jogo
Processador da Seta baseado em arquitetura ARM, usado em Hayazashi Nidan Morita Shougi 2.
Fontes: Wikipédia (en), “List of Super NES enhancement chips”; libretro-database; cabeçalho das ROMs da coleção.
