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Glossário
Os termos mais usados por quem joga e coleciona Super Nintendo.
- 16 bits
- Geração de consoles do Super Nintendo e do Mega Drive. Indica o tamanho dos dados que a CPU processa de uma vez.
- Bateria (save)
- Pilha dentro do cartucho que mantém o jogo salvo numa memória (SRAM). Quando a bateria acaba, o save some; dá para trocar a bateria.
- Bootleg / pirata
- Cartucho não oficial, feito sem licença. Alguns são cópias de jogos oficiais, outros são jogos inéditos de empresas não licenciadas.
- Cartucho avulso (loose)
- Só o cartucho, sem caixa e sem manual.
- Chip especial
- Processador extra dentro do cartucho, que dá ao Super Nintendo mais poder em certos jogos. Ex.: Super FX, SA-1, DSP-1. Veja a página de chips. Ver página →
- CIB (completo)
- Do inglês “complete in box”: cartucho, caixa e manual.
- CIC / trava de região
- Chip de segurança no console e no cartucho. Ele impede jogar cartuchos de outra região ou não licenciados sem adaptador.
- CRT
- TV de tubo. As pistolas de luz (Super Scope, Justifier) só funcionam nesse tipo de TV.
- Emulador
- Programa que imita o console no computador ou em outro aparelho.
- Gamebit
- Chave de fenda especial para os parafusos da Nintendo: 3,8 mm para cartuchos e 4,5 mm para o console. Veja a aba Manutenção. Ver página →
- Homebrew
- Jogo novo feito por fãs ou estúdios independentes para o console antigo, muitas vezes lançado em cartucho físico. Ex.: Eyra.
- Label (rótulo)
- O adesivo com a arte do jogo na frente do cartucho.
- Lacrado
- Jogo novo, ainda com o lacre de fábrica.
- Mbit (megabit)
- Unidade usada para o tamanho dos cartuchos. 8 Mbit = 1 megabyte. Muitos jogos tinham o tamanho estampado na caixa (ex.: “16 MEG”).
- Mode 7
- Modo gráfico do Super Nintendo que gira e aumenta uma camada de fundo, criando efeito de profundidade. É o que faz as pistas de Super Mario Kart e F-Zero.
- Multitap
- Acessório que permite mais de 2 controles no console. Veja a página do Multitap. Ver página →
- No-Intro
- Grupo que cataloga as cópias exatas dos cartuchos oficiais. Os nomes dos jogos deste site seguem o padrão No-Intro.
- NTSC
- Padrão de TV e vídeo dos EUA e do Japão (60 Hz). Os jogos rodam na velocidade original.
- PAL
- Padrão de TV europeu (50 Hz). Muitos jogos ficavam mais lentos e com faixas pretas na tela.
- PAL-M
- Padrão de TV do Brasil. O Super Nintendo brasileiro da Playtronic foi adaptado para ele.
- Password
- Código mostrado pelo jogo para continuar de onde parou, usado em jogos sem bateria.
- Relançamento
- Nova edição de um jogo antigo, por exemplo em coletâneas ou em consoles como o Super NES Classic.
- Repro (reprodução)
- Cópia não oficial de um cartucho, geralmente de jogos raros ou traduções. Não tem valor de coleção como o original.
- Revisão (Rev)
- Versão corrigida de um jogo lançada depois da primeira tiragem, às vezes com pequenas diferenças.
- ROM
- Cópia digital do conteúdo do cartucho. Este site não distribui ROMs.
- ROM hack
- Jogo modificado por fãs: fases novas, gráficos ou mudanças de dificuldade.
- Satellaview
- Acessório japonês (1995) que recebia jogos por satélite.
- SNES Jr.
- Apelido do Super NES “New-Style” de 1997, a versão menor do console americano.
- Sprite
- Imagem que se move na tela, como personagens, inimigos e tiros.
- Super Famicom
- Nome do Super Nintendo no Japão. Os jogos japoneses têm cartucho de outro formato.
- Super Game Boy
- Adaptador que roda jogos de Game Boy no Super Nintendo. Veja a página do Super Game Boy. Ver página →
- Tradução de fã
- Patch feito por fãs que traduz um jogo, por exemplo um RPG japonês para o português.
- Zerar
- Terminar o jogo até o final. No canal, “jogado” e “zerado” são coisas diferentes.
