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Dossiê SNES › Glossário

Glossário

Os termos mais usados por quem joga e coleciona Super Nintendo.

16 bits
Geração de consoles do Super Nintendo e do Mega Drive. Indica o tamanho dos dados que a CPU processa de uma vez.
Bateria (save)
Pilha dentro do cartucho que mantém o jogo salvo numa memória (SRAM). Quando a bateria acaba, o save some; dá para trocar a bateria.
Bootleg / pirata
Cartucho não oficial, feito sem licença. Alguns são cópias de jogos oficiais, outros são jogos inéditos de empresas não licenciadas.
Cartucho avulso (loose)
Só o cartucho, sem caixa e sem manual.
Chip especial
Processador extra dentro do cartucho, que dá ao Super Nintendo mais poder em certos jogos. Ex.: Super FX, SA-1, DSP-1. Veja a página de chips. Ver página →
CIB (completo)
Do inglês “complete in box”: cartucho, caixa e manual.
CIC / trava de região
Chip de segurança no console e no cartucho. Ele impede jogar cartuchos de outra região ou não licenciados sem adaptador.
CRT
TV de tubo. As pistolas de luz (Super Scope, Justifier) só funcionam nesse tipo de TV.
Emulador
Programa que imita o console no computador ou em outro aparelho.
Gamebit
Chave de fenda especial para os parafusos da Nintendo: 3,8 mm para cartuchos e 4,5 mm para o console. Veja a aba Manutenção. Ver página →
Homebrew
Jogo novo feito por fãs ou estúdios independentes para o console antigo, muitas vezes lançado em cartucho físico. Ex.: Eyra.
Label (rótulo)
O adesivo com a arte do jogo na frente do cartucho.
Lacrado
Jogo novo, ainda com o lacre de fábrica.
Mbit (megabit)
Unidade usada para o tamanho dos cartuchos. 8 Mbit = 1 megabyte. Muitos jogos tinham o tamanho estampado na caixa (ex.: “16 MEG”).
Mode 7
Modo gráfico do Super Nintendo que gira e aumenta uma camada de fundo, criando efeito de profundidade. É o que faz as pistas de Super Mario Kart e F-Zero.
Multitap
Acessório que permite mais de 2 controles no console. Veja a página do Multitap. Ver página →
No-Intro
Grupo que cataloga as cópias exatas dos cartuchos oficiais. Os nomes dos jogos deste site seguem o padrão No-Intro.
NTSC
Padrão de TV e vídeo dos EUA e do Japão (60 Hz). Os jogos rodam na velocidade original.
PAL
Padrão de TV europeu (50 Hz). Muitos jogos ficavam mais lentos e com faixas pretas na tela.
PAL-M
Padrão de TV do Brasil. O Super Nintendo brasileiro da Playtronic foi adaptado para ele.
Password
Código mostrado pelo jogo para continuar de onde parou, usado em jogos sem bateria.
Relançamento
Nova edição de um jogo antigo, por exemplo em coletâneas ou em consoles como o Super NES Classic.
Repro (reprodução)
Cópia não oficial de um cartucho, geralmente de jogos raros ou traduções. Não tem valor de coleção como o original.
Revisão (Rev)
Versão corrigida de um jogo lançada depois da primeira tiragem, às vezes com pequenas diferenças.
ROM
Cópia digital do conteúdo do cartucho. Este site não distribui ROMs.
ROM hack
Jogo modificado por fãs: fases novas, gráficos ou mudanças de dificuldade.
Satellaview
Acessório japonês (1995) que recebia jogos por satélite.
SNES Jr.
Apelido do Super NES “New-Style” de 1997, a versão menor do console americano.
Sprite
Imagem que se move na tela, como personagens, inimigos e tiros.
Super Famicom
Nome do Super Nintendo no Japão. Os jogos japoneses têm cartucho de outro formato.
Super Game Boy
Adaptador que roda jogos de Game Boy no Super Nintendo. Veja a página do Super Game Boy. Ver página →
Tradução de fã
Patch feito por fãs que traduz um jogo, por exemplo um RPG japonês para o português.
Zerar
Terminar o jogo até o final. No canal, “jogado” e “zerado” são coisas diferentes.