Dossiê SNES › O console
O Super Nintendo
O console de 16 bits da Nintendo, lançado em 1990 no Japão como Super Famicom.
Lançamento
| Região | Nome | Lançamento |
|---|---|---|
| Japão | Super Famicom | 21 de novembro de 1990 |
| América do Norte | Super Nintendo Entertainment System (Super NES) | agosto de 1991 |
| Europa | Super Nintendo | 1992 |
| Brasil | Super Nintendo (Playtronic) | 1993 |
No Brasil, o console chegou oficialmente pela Playtronic, empresa criada pela Gradiente e pela Estrela para representar a Nintendo no país.
Números
49,10 miconsoles vendidos no mundo
23,35 minas Américas
17,17 mino Japão
8,58 mino resto do mundo
Fonte: Nintendo (dados oficiais de vendas). A Nintendo encerrou a produção do Super Famicom no Japão em 2003.
Ficha técnica
| Processador (CPU) | Ricoh 5A22, baseado no 65C816 de 16 bits, a até 3,58 MHz |
| Memória | 128 KB de RAM e 64 KB de memória de vídeo |
| Som | Sony SPC700 com DSP de áudio, 8 canais e 64 KB de memória própria |
| Cores | Paleta de 32.768 cores, até 256 na tela ao mesmo tempo |
| Resolução | 256×224 na maioria dos jogos, até 512×448 em modo entrelaçado |
| Sprites | Até 128 na tela, com até 64×64 pixels cada |
| Efeitos | Até 4 camadas de fundo, transparência e o famoso Mode 7 (rotação e zoom de uma camada) |
| Cartuchos | A maioria entre 4 e 32 Mbit; os maiores, como Tales of Phantasia e Star Ocean, chegaram a 48 Mbit |
| Expansão | Chips especiais dentro do cartucho, como Super FX e SA-1 (veja todos) |
Modelos
- Super Famicom (Japão, 1990): o modelo original, com cantos arredondados e botões coloridos. O console europeu tem o mesmo formato.
- Super NES (América do Norte, 1991): visual quadrado, roxo e cinza, com cartuchos de formato diferente.
- Super NES “New-Style”, o “SNES Jr.” (América do Norte, 1997): versão menor e mais barata, sem a saída de vídeo de melhor qualidade.
- Super Famicom Jr. (Japão, 1998): a versão menor japonesa.
Só no Japão
- Satellaview (1995): acessório que recebia jogos e revistas por transmissão de satélite.
- Nintendo Power (1997): cartucho regravável. O jogador comprava jogos em quiosques de lojas e eles eram gravados no cartucho.
- Centenas de jogos nunca saíram do Japão. Veja os exclusivos do Super Famicom.
Curiosidade: o “Super Nintendo com CD” que virou PlayStation
No começo dos anos 1990, a Nintendo e a Sony trabalharam juntas num leitor de CD para o Super Nintendo. Em 1991 a parceria foi desfeita, e a Sony seguiu sozinha com o projeto, que deu origem ao PlayStation.
